Магический конструктор
Окончание, начало в №7.
Выгода вторая: универсальность в способе
выражения магического действия. Каст может быть оформлен
как словесное заклинание, обряд, серия жестов, алхимическая
реакция, надпись, рисование пантакля и их всевозможные комбинации.
Выгода третья: легко подобрать сложность
кастования. Вы можете заставить магов пахать не меньше чем
файтеров и избежать обиды: "Я тренировался, делал оружие и
доспехи, а этот маг может убить меня одним заклинанием".
Хитрость в том, что на составление заклинаний маг потратил
времени столько же, сколько и файтер на изготовление оружия.
А чтобы начать свободно оперировать 20-30 символами и парой
десятков законов их соединения, требуется очень много
времени. Если не верите, спросите какого-нибудь астролога,
гадателя на рунах или Таро, сколько он учился, перед тем,
как начать бегло читать космограмму или расклад.
У людей с нормальной памятью это занимает от нескольких
месяцев до года. Разумеется, ваша система будет несколько
проще, ведь она формировалась не несколько веков, а
несколько дней, и игрок на подготовку тратит не больше пары месяцев.
Выгода четвертая: простота составления.
Создать такую систему можно очень просто. Откройте любой
самоучитель по магии, которыми кишат прилавки эзотерических
магазинов и выпишите оттуда все вызываемые Силы. Добавьте
свои, которые, на ваш взгляд, архетипичны в сознании людей
отыгрываемого мира. Затем, придумайте им свое название.
Это необходимо, так как взятый в чистом виде ритуал может
привести к некоторым последствиям, описанным в статье
"МТБ, или несколько тезисов магической техники безопасности".
Отсюда следующая выгода: экологичность
системы магии сильно зависит от вас. Так как игроки используют
строго регламентированные архетипы и символы их выражающие,
то вы с достаточной степенью вероятности можете предсказать,
что будет на игре. Грубо говоря, если пентаграммы в перечне магических
символов нет, то никто ее не начертит. И, если Люцифер не включен
в список существующих в этом мире Сил, то никто его над этой
пентаграмкой вызывать не будет
Выгода для мастеров игр-мистерий: глубокое и
очень тонкое влияние на игру. Вы пишете не просто правила, а язык
архетипов, на котором говорит и думает, именно думает,
иначе беглого кастования не получится, интеллектуальная
элита вашего мира. Вы, и только вы закладываете в
символы и соединяющие их законы необходимые для
мистерии архетипы. Ведь человек - это то, о чем он думает.
Говоря проще, маг ломает голову не над тем,
на что потратить оставшиеся эрги: на убиение противника
фаерболом или на сотворение защитного купола. Он решает:
пойти ли по пути нападения, призвав силу Огня, или по пути
невмешательства, призвав силу Земли. Говоря языком НЛП -
это рефреминг. Кроме доступа к технике фреймов, вы получаете
возможность более эффективно реализовывать методики
трансперсональной психологии, гештальт-психологии,
Юнговского психоонализа.
А главное - все происходит изящно и незаметно,
как бы само собой. Игроки не бояться, что "эти психологи будут
нас занудливо воспитывать". С моей точки зрения, это самый
важный аргумент "за". Одна из пресубпозиций НЛП советует:
"психология - это прежде всего изящество".
И, наконец, выгода для игроков: игра
превращается в тренинг. Причем, тренинг весьма приятный
для них. Это тренинг креативности, памяти, абстрактного мышления.
Если взята конкретная культурная традиция, то это тренинг
пластичности мышления, умения быстро и глубоко погрузиться в
туннель реальности. И все это - в игровой, ненапряжной форме.
Игра становится более захватывающей, более творческой. Уровень
и сила магов зависит не от настроения мастера в момент выдачи
сертификатов, а от памяти и сообразительности, потому что
возможностей в системе символов великое множество.
Если провести параллель с компьютерными
играми, то магические возможности отличаются также, как в "Герое" и в "Шандаларе".
Шива ОМский